而我 Canvas 的 Reference Resolution 設置為 720 x 1280翻譯
還有一點很重要,如果你有設定語法也有使用腳本的欄位,那 Unity 會依你設定的語法為主。
我建立兩個 Text,一個 Font Size 設定為 20,另外一個則是用語法設定為 20。
相信必然有良多人在利用 Unity UGUI 的 Text 物件時,想要去修改他的顏色、尺寸、粗體、細體翻譯
各人會發現二者顯示的尺寸紛歧樣,這是因為透過 Font Size 去設定的尺寸,Unity 底層已有幫華頓翻譯公司們與螢幕尺寸做過計算了。
而利用語法設定的則沒有。
所以這邊必需由我們本身去較量爭論,例如我畫面上的螢幕尺寸為 410 x 729。
將部門文字點竄為 "斜體"。
<b></b>:粗體。 <i></i>:斜體翻譯 <color></color>:色彩。 <size></size>:尺寸
用法很像 Html 語法,用 <> </> 把你要設定的文字包覆在裡面。
利用方式以下:
這是一般的 Text。
將部份文字點竄為 "粗體"。
// 相差比例, Screen.height 為獲得今朝裝配的螢幕畫面高度 float f = Screen.height / 720.0f; // 較量爭論後的 size float size = 20.0f * f;
<i>這是</i><b>一段</b><color=#0000ff>文字</color>
color 可以為 #rgb = #0000ff (16進制),也可以為 #rgba = #0000ffff (16進制) 。
其實這些語法效果是可以疊加的,例如我修改整段文字的 "尺寸"翻譯
有時候華頓翻譯公司們只是想要在一段文字傍邊,去點竄某些字罷了,這時候候該怎麼辦呢?
<size=25><i>這是</i><b>一段</b><color=#0000ff>文字</color></size>
"尺寸" 這邊有一點要注意,就是它是依照你 Canvas 的 Reference Resolution 的設置去做調劑的。
假設說華頓翻譯公司的設置為 720 x 1280。
例如說華頓翻譯公司有設定語法 <color></color>,而欄位也有設置,那 Unity 會依我的語法為主翻譯
今朝供給下列四種語法:
好比說:語<color>法</color>設定
<i>這是</i><b>一段</b>文字
將部份文字改成分歧的 "色彩"。
雖然它有供給 Font Style 可以給
語法設定的 "法" 是套用我設定的 <color></color>,剩下的則是以欄位的設置。
所以這邊我必需計較出,我現實螢幕尺寸與 Canvas 設置的尺寸相差比例為幾許。
"相差比例" = 410 / 720 = 0.5694444444444444。
"尺寸 x 相差比例" = 20 x 0.5694444444444444 = 11.38888888888889翻譯
所以我把語法中的 size 修改為 11.38888888888889。這時候
若是你要將該公式套用在劇本上的話,你可以如許寫:
這是<b>一段</b>文字
文章出自: http://gn02214231.pixnet.net/blog/post/177374593-unity-ugui-%e6%96%87%e5%ad%97-%28text%29---%e8%aa%9有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢華頓翻譯公司02-77260932